前言:虽然关服了,呃,可是关服这件事真的不是我拖的
高坚果虽然不能说是非常弱(取决于和谁比)的指挥官,但是太吃操作(而且操作不够花的时候也容易翻车,不会操作另算),而且部队各方面都有点脆(1000盾的晋升:?),有很多值得加强的地方。愚以为如下。
(相关资料图)
和上次的狗男女一样,我会从重制等级加成开始。只有我觉得高坚果有几个等级加成像是为了凑够数字而随便拆开的吗……
注:高坚果本体的数据改动:现在阿拉纳克拥有200点生命值和400点护盾,护甲都是3。他的普通攻击伤害改为50,武器速度1.2。
部队数据改动:死徒的基础攻击力改为10;杀戮者的基础攻击力改为16(vs重甲24);浩劫的目标锁定的伤害加成改为20%;先锋的多重攻击改为10,伤害改为8(vs重甲16),武器速度改为3.75;天罚行者初始就可以对空,射程12,武器速度2.8。
1级:吸收灵魂 附近的敌人被消灭时会治疗阿拉纳克,每点补给为他回复:
20点生命值和20点护盾,当阿拉纳克生命值未满时
40点护盾,当阿拉纳克拥有满额生命值时
阿拉纳克受到致命伤害时能从附近的友方单位吸取生命值,该技能总是处于激活状态。
2级:建筑超载 解锁一项顶部技能,使一个友方建筑暂时获得强大的攻击能力,并能吸收400点伤害,持续45秒。
3级:杀戮者升级包 在死亡议会中解锁升级:
允许其闪现到一个附近位置,并使下一次攻击造成2倍伤害
受到伤害后无敌2秒,这一效果触发后需要5秒冷却
4级:矩阵过载 阿拉纳克的水晶塔提供的补给能力和能量场范围增加50%,能量场内的战斗单位速度提高15%。攻击时触发一个效果,使其在14秒内的攻击速度提高25%,同时移除移动速度的增益,该效果触发后需要30秒冷却。不影响盟友的水晶塔。
5级:供奉我 解锁阿拉纳克的一项技能,获得受附近友方单位人口数量影响的攻击和技能伤害,阿拉纳克的机械单位额外提供100%的影响,持续30秒,激活时重置阿拉纳克的技能冷却时间,并使他的普通攻击造成范围伤害。
6级:新单位:天罚行者
步战机甲,装备强大的(的确)单体攻击武器,可翻越悬崖。
7级:能量潮涌 当献祭一个死徒时,重置阿拉纳克的技能冷却时间,并使他的下一次致命冲锋能够对目标附近小范围内的所有敌人造成额外30点伤害。
8级:浩劫升级包 在死亡议会中解锁升级:
目标锁定的伤害加成提高100%
提高小队视野的光环范围以及目标锁定和力场的射程
9级:机械研究所升级包 在机械研究所中解锁升级:
先锋飞弹轰炸的多重攻击数量提高50%
被天罚行者武器击中的单位死亡时会被融化成等离子体,减速并伤害附近的敌人,在此期间该单位无法被治疗
先锋,天罚行者和战争棱镜的攻击速度(包括被超载后的战争棱镜的攻击速度)提高20%
10级:召唤死亡舰队 解锁一项面板技能,在目标位置召唤塔达林母舰和8艘毁灭者,死亡舰队可被控制,持续75秒。
11级:晋升者升级包 在晋升者文献馆中解锁升级:
晋升者灵能球的飞行距离提高33%
献祭为晋升者提供永久的额外护盾和技能伤害加成
12级:强化超载 被建筑超载影响的友方建筑根据类型不同获得额外增益:
生产建筑:运作效率提高50%,若不进行攻击,该效果提高到200%,但持续时间减少9秒
防御建筑:恢复所有生命值和护盾,并在2秒后可以手动触发一次爆炸,击退附近的敌人并对他们造成50(+50对护盾)点伤害
水晶塔:能量场范围扩大50%(无视敌方单位的相位变换效果),能量场内的单位和建筑攻击速度提高35%,并侦测隐形单位
13级:死亡舰队升级包 母舰现在拥有可以自动攻击敌人并能吸收伤害的战斗无人机,并解锁热能射线枪技能,对一条直线上的所有敌人造成300点伤害(以母舰为中心,距离13)
母舰可以传送友方单位
召唤死亡舰队时还会额外折跃4艘毁灭者和4艘天霸(有普攻的航母,废案)
毁灭者的溅射伤害不再占用主武器伤害
14级:阿拉纳克升级包 在死亡议会中解锁升级:
阿拉纳克的致命冲锋和普通攻击可以击晕非英雄单位和建筑
阿拉纳克湮灭波的击退距离提高100%
15级:势不可挡 当阿拉纳克拥有满额生命值和护盾时:
吸收灵魂每一点补给为他提供额外8%的致命冲锋伤害和3%的湮灭波伤害,最多叠加25层,每献祭一个死徒增加5层
单位重做
阿拉纳克:提高了他的血量,并且在势不可挡的加持下他可是真的势不可挡(只要死徒管够)了;现在致命冲锋初始就有原版升级后的施法距离和冷却时间。
母舰:现在母舰非常强大,可以独当一面。她的加强有:
母舰拦截机:类似航母,共20架,自动攻击附近的敌人
热能射线枪:对一条直线上的所有敌人造成300点伤害(距离13),并点燃地面14秒,效果范围内的敌方地面单位在10秒内受到额外200点伤害
战斗无人机:盘旋在母舰周围,自动攻击范围8以内的敌人,造成25(vs重甲40)点伤害,战斗无人机为母舰提供一个力场,使其受到的所有伤害降低10点,最多吸收200点伤害,之后进入60秒冷却;力场消失时恢复母舰200点护盾值和100点生命值;战斗无人机最多同时存在4个。
母舰的普通攻击造成50%溅射伤害
非英雄单位
死徒:初始就有75血和150盾,射程改为4.5(虽然射程远了,但是冲大阵地仍然要注意不要一股脑跟上去);武器伤害改为10(探姬:你礼貌吗),希望死徒能发挥点血包之外的作用。
杀戮者:提高了一些武器伤害,虽然鸡,但不太鸡。
浩劫:没什么能改的似乎
重头戏是晋升的机制,改动如下:
晋升者的献祭现在每次提高20%的技能伤害和80点护盾,最多叠加15层。
晋升者的灵能球对灵能单位造成100%额外伤害(这让少量晋升者就可以迅速消灭敌人的非英雄施法单位)
心灵爆裂对首领单位和建筑(也能对建筑使用)造成100%的额外伤害,并清空受影响单位的能量(没怎么吃死徒的晋升也不怎么怕大和了)
灵能球在飞行结束后不再消失,而是自动移向附近的一个敌方单位并爆炸,对主目标造成100(300对建筑)点伤害,对附近的敌人造成30点溅射伤害。(谁说施法单位不能推阵地)
先锋:升级后多重攻击数量和战役只差1,应该可以重振雄风。
天罚:现在还能发挥不错的辅助友方远程单位的作用。
机制:
水晶塔:高坚果是唯一一个没有任何运营上的改善的指挥官,所以我加强了他的水晶塔,并且建筑超载还可以加速攻防的升级。另外水晶塔能量场的增益可以驱使玩家多多铺能量场,即使是推进图,带几个棱镜也方便补兵和需要的时候当大炮台。
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