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世界热资讯!3D+动作+恋爱,它们成功合体了吗?《恋与深空》一测体验报告

来源:哔哩哔哩    时间:2023-04-23 20:56:55

一百年后的世界好像和现在没什么差别?

【文:梅九 / 排:伊万】

前言

自《恋与深空》公布新版概念短片,人物建模的精细程度让玩家眼前一亮,纷纷期待本作内测的表现。近日一测终于开启,玩家可以游玩前四章以及大量玩法内容。目前展现出来的成果虽有些不尽人意,但不可否认本作未来可期。


(资料图)

自由设定“我”

本作的特色之一就是可以捏脸,玩家能够自由设计自己的形象。可供玩家调整的部位非常多,脸型、眉毛、眼睛、鼻子等部位都能调整。美中不足的是发型默认的黑长直并不算好看,虽然解锁拍照(大头贴)功能后玩家就可以更换发型了(其他发型的造型方面也都有待加强),但进入战斗的时候会恢复默认。发型捏脸数据也没有导出等功能,希望在之后可以追加。

令笔者惊喜的是,声音居然也可以捏!玩家可以根据自己的喜好设置“我”的声音,当然,如果是喜欢无声的玩家也可以选择关闭声音。不过声线的数值设置得越极端,声音的失真也越严重,希望后续可以改善。

本作除了设置自己名字之外,还能设置自己的昵称。与玩家关系较好的角色就会以昵称来称呼玩家,虽然笔者还没有游玩到相应的剧情,不过相信当玩家和男主关系更亲密时,男主就会以昵称来称呼玩家了吧!

沉浸式交互设计

游戏在剧情体验方面采用了第一人称视角,剧情过程中还会出现需要玩家点击触摸、长按等交互按钮,提升了玩家的代入感,让玩家能更沉浸其中。在主界面中摇晃手机,视角也会跟着手机移动,要是摇晃得厉害,还会收获男主的吐槽。比如黎深的:你有事吗?在主界面挂机一段时间,男主也会与你互动、表示关心。重新进入游戏时,男主也会和你打招呼。如果他在沙发上自娱自乐,你可以观察他一阵子,看他是如何消磨时间的,比如祁煜会玩手机,自拍,甚至看书看累了,盖着书睡觉,然后被掉落的书吓醒。

略为矛盾的主线剧情

本作时间设立在至今约一百年后的世界(根据黎深2120年获得奖项推测),世界观同样拥有Evol这一超能力设定。自深空的怪物“流浪体”袭击地球后,地球上诞生了深空猎人这一职业,而玩家则是实战成绩第一名的新任深空猎人。

听到第一名这一成绩,会自然让人觉得“我”应该是一位谨慎行事、思虑较深的人,但“我”在主线剧情的表现让人一言难尽。“我”所采取的行动和“实战成绩第一名的深空猎人”这一定位相差甚远,可能只有在战斗中获得三星评价的时候才能感受到“我”的实力了。

除此之外,部分主线剧情让笔者抠出一室三厅。如当“我”因过度劳累在医院昏倒后,“我”并不是在病床上醒来,而是在其中一位男主——黎深的个人办公室中。再比如当“我”想追上祁煜、离开古董店时,完全忘记和正在帮自己找资料的古董店店长打一声招呼……

目前来看,三位男主都和小时候的“我”有过接触,后续剧情是如何发展,笔者还是挺好奇的。不过,在游玩过程中,笔者很难感受到来自百年后世界的“未来感”。除了开头的手掌感应和猎人手环让人感受到了一些科学技术,其他例如背景的街道、建筑、手机等各种要素都和现在没什么差别。另外,已经完成了的剧情也没有快进或跳过功能(只有暂停功能),想尝试其他选项的时候只能从头再看一遍剧情,非常不方便。

槽点满满的战斗系统

尽管《恋与深空》有意将战斗系统作为卖点,但一测开启后还是不禁想让人吐槽其改进空间之大。虽然玩家可以操作多种武器,当一个“全职高手”。但操作大都是单一地连点普攻键,或者长按发动蓄力攻击。条件满足时使用技能,当共鸣槽满了之后使用双人技能,并不需要什么技巧性,玩家在伤害不足的情况下,也难以用技术来弥补。只能通过抽卡、培养卡牌来变强,然而卡池又是思念和搭档并存的混合池,概率非常低。四星搭档和五星搭档差距非常大,抽出五星搭档基本就可以碾压目前的所有副本,如笔者抽到的沈星回·逐光骑士,伤害是“我”的好几倍。然而使用四星搭档时,他甚至在流浪体旁边挂机。

战斗场景也非常单一,没有地形高低差的设计。无论是普通流浪体,还是BOSS级别的流浪体,给人的感觉是一样的。无非是BOSS怪物多了一个特写,也没有什么威慑力。考虑到有一部分剧情党玩家,笔者觉得或许可以设置简单、中等、困难等模式,让想看剧情的玩家和想体验战斗的玩家都能获得良好的体验。此外,在推进主线剧情时,横竖屏的切换尚可接受,当笔者推进作战频道中的“狗粮本”时,横竖屏频繁切换就消耗了不少的耐心,不过用模拟器游玩就不用担心这一问题了。

但战斗系统也并非完全没有优点,除了双人的协力技能,笔者比较喜欢的是“我”与搭档的互动。当搭档解锁第一层誓约时会解锁援护技能,当“我”受到强力攻击时,男主会瞬移到“我”的身前,抵挡该次攻击并反击。战斗中也会有一些对话提醒“我”,只可惜某位的“三、二、一,躲”的指挥并不准确。

人物及卡牌

如果不看PV,单玩游戏可能还好,看完PV再看到实机难免会有些落差。本作的三位男主在游戏中的建模和PV相差较大,特别是头发部分,非常明显。尽管一些微表情做得比较精细,不过大部分时间人物的表情都略显僵硬。

卡牌方面,令人遗憾的是没有动态卡面,现有卡面也很难让人一眼惊鸿。而且四星、五星卡面给人感觉差别不大。前文也稍有提及,本作的卡牌分搭档和思念,卡池目前只有混池。搭档是和主角一起出战的卡牌,获得概率较低,思念是装配在搭档对应装备位的卡牌。抽到重复的搭档可以许诺誓约,誓约到第三重时可以解锁异色服装。笔者现在抽了约230次,出过两次五星搭档、六次四星搭档,希望公测的时候可以欧一点,欧皇保佑。

约会方面,拥有特定的思念并达到一定的牵绊度后便可解锁约会,可以和对应男主度过甜蜜的时刻。约会中也有不少需要玩家操作的交互场景,其中让笔者惊喜的是祁煜的约会剧情中有“喂食”这一场面,虽然是非常老套的场景但是加上交互设计后又有了全新的体验。

另外,“选择想要见到的他”的界面中除了三位男主还有敬请期待四个字,或许之后还会有新的男主?

丰富多样的玩法系统

本作除了手机(语音、朋友圈、电话、视频通话、公众号等)、收藏语音、人物触碰互动、桌面装饰、手账记录等经典内容之外,还有拍照、小小快乐等新要素。笔者本来蛮期待3D视频通话的,可惜需要35级牵绊度,笔者现在只有30级,只能戳一戳或让他换个头像。

其中,点滴记事是支持后台播放的,玩家还可以设置列表循环、随机循环、单一循环。在不方便拿出手机的时候,可以活用此功能体验记事。

人物触碰互动内容也非常丰富。最早解锁的“吃什么”,看似普通但食物种类非常丰富,要是一直选择换一个,对方也会做出不一样的举动。15级牵绊度解锁的“他的心跳”,玩家与其互动后再进行检测,可以发现男主的心跳速度会变快。20级牵绊度解锁的“倾诉”,可以通过麦克风和男主互动。倾诉主题有开心的事和难过的事,选完后对方的反应也会有所不同。笔者先是选择了难过的事,对方会说出一些安慰的话语。此外,在述说特定的词语以及特定日期和男主倾诉会获得特别的反应,特定的词语具体有哪些暂未明确,不过,笔者试说过老婆、老公、爱等词语,他都会有特别的反应!

拍照可以选择单人拍照和双人拍照,能和自己喜欢的男主贴贴拍照。拍照前可以设置自己及对方的服装、饰品,还能调整自己的发型、发色、唇色、脸饰等细节。

拍照所使用的动作可以通过商城购买,或是到一定的好感等级时解锁。一次可以拍四张,每张都能分别设置背景、拍照模式。拍完后还能对照片进行加工:照片旋转、设置边框、缩放、添加滤镜、附上贴图文字等,自由度较高。美中不足的是拍照的时候人物的表情都比较僵硬,希望后续能够改进。

让笔者最沉浸的不是剧情、也不是约会、而是小小快乐。玩家剧情进展到一定阶段,便能解锁小小快乐中的娃娃机玩法,当玩家等级30级时可以解锁喵喵牌玩法。娃娃机成功地让笔者体验到夹不到娃娃的无奈又不甘心的心情,血压直接升高。现在笔者解锁了标准版、平衡捕手、心跳回旋这三种模式,看空栏一共应该是有四种模式。除了标准版,其他模式笔者完全夹不上来,真的非常有挑战性,也有可能是笔者太菜……

不过,自己夹不上来,可以让男人帮忙夹!玩家可以交棒给男主,让他来夹娃娃。当他们夹不上的时候,还会用Evol辅助,比如黎深会直接把娃娃给冻住。而且在交棒的时候,对方有几率会拒绝玩家的请求。如祁煜会说:“再来一次,这次肯定拿下!”

喵喵牌笔者现在解锁了基础版和功能板,看空栏预计也是一共有四种模式。基础版玩法非常简单,杯中放入对应颜色的卡牌可以获得卡牌数字基础上的双倍分数,颜色不同则不同分,放入白色杯子是获得原本的分数。出牌完成后,放下的猫会一直摇来摇去,十分可爱。

每个男主的打法和牌运各不相同,比如沈星回运气非常好,拿到的手牌数字大多都比较大。而祁煜则总是有些小动作,玩家可以选择抓包,抓包后也有三个选项供玩家选择。黎深比较中规中矩,牌风比较老实,玩家还可以撒娇和他交换手牌。打牌前、中、结束时双方都会有对话互动,颇有趣味。

虽然离完美有段距离,但未来可期

《恋与深空》一测给我们递交出来的答卷虽然不算完美,但就互动、陪伴和代入感来说还是非常不错的。实机或许是因为移动设备限制,表现较PV还有一段距离,人物表情也不够丰富,考虑到还是一测,时间尚早,相信后续叠纸能够给我们一个较为满意的答案。剧情方面目前槽点较多,希望后续也能有所改善。最后是战斗系统,如果真的能做到把战斗作为其中的卖点摆在世面上的话,想必能够在同类作品中别具一格、脱颖而出。

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